#include "StdAfx.h"
#include "cPlaybullet.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
cPlaybullet::cPlaybullet()
{
	mPosition = D3DXVECTOR3( lPlay.mPosition.x, lPlay.mPosition.y, lPlay.mPosition.z+30);
	mRotation = D3DXVECTOR3(D3DX_PI/2, D3DX_PI/2, 0.f);
	mScale = D3DXVECTOR3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
	speed = D3DXVECTOR3(0.f, 0.f, 0.5f);
	isFire = FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
cPlaybullet::~cPlaybullet( void )
{

}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cPlaybullet::Create( float x, float y, float z )
{
	isFire = TRUE;
	speed = D3DXVECTOR3(0.f, 0.f, 0.5f);
	mPosition = D3DXVECTOR3(x, y, z);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cPlaybullet::Update()
{
	float i = 0.005;

	if(isFire == TRUE)
	{
		if (mPosition.z<100.f)
		{
			mPosition.z+=i;
		}
		//lPlay.lAniobject.mPosition+=speed;
	}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////